以下代码在G++中产生警告:#include#includetemplateQT::*pointer_to(PT::*p,QP::*q){typedefQT::*output_ptr;//warning:dereferencingtype-punnedpointerwillbreakstrict-aliasingrules[-Wstrict-aliasing]size_ttmp=reinterpret_cast(p)+reinterpret_cast(q);returnreinterpret_cast(tmp);}structA{intx;};structB{Aa;};intmain(
我处于这样一种情况,我需要在多态对象树的许多实例之间共享数据,但话又说回来,我需要共享数据是“每树”的,所以在基类中使用静态类成员是不行的确实是一个选择。我不想用指向共享数据的额外成员指针“加重”每个实例,所以我目前的方法(考虑到我使用树)是将共享数据作为树根节点的成员,并且每次访问共享数据通过一系列间接访问,具体取决于访问“全局树”数据的特定节点的深度。由于在某些情况下共享数据将被非常频繁地访问(每秒数百万次......至少这是预期的),我想知道是否有一些设计模式可以帮助我避免间接访问根目录节点,同时仍然没有给对象的足迹引入额外的膨胀。虽然可以将根节点指针“缓存”为本地指针,例如访问
例如,如果我有一个4x4矩阵。有没有办法创建另一个矩阵(或原始矩阵的View,甚至更好),它只是原始矩阵的第1行和第3行。我只看到如何提取一行或一个block,但没有看到我上面提到的内容。这是我的代码:#include#includeusingnamespaceEigen;intmain(){Matrix4fm=Matrix4f::Random();std::cout一个潜在的解决方案是用一个1和0的矩阵预乘我的矩阵,z=([[0.,1.,0.,0.],[0.,0.,0.,1.]])z*m会给我我想要的,但有没有更好的解决方案。编辑:我想做的事情的可能应用:假设我有矩阵A(mxn)和B
我正在尝试分析其中包含函数调用的C源代码。我能够使用下面的源代码分析正常的函数调用以毫无问题地获取它们的参数,其中ce是一个CallExpr对象:1.if(ce!=NULL){2.QualTypeq=ce->getType();3.constType*t=q.getTypePtrOrNull();4.5.if(t!=NULL){6.llvm::errs()isFunctionPointerType()isPointerType()getCalleeDecl();13.while(D->getPreviousDecl()!=NULL)14.D=D->getPreviousDecl();1
考虑这段代码:classFoo;std:queueq;//allocateandaddobjectstothequeuefor(inti=0;i通过单步执行,我可以看到Foo析构函数在每个对象被删除时被调用,所以我希望进程内存使用量会随着每次删除发生而下降-但事实并非如此。在我的应用程序中,队列用于生产者/消费者线程,内存使用量一直在增长。我发现恢复内存的唯一方法是在我从队列中弹出所有项目时将队列交换为空队列:q.swap(std::queue());如果我使用vector而不是队列,删除存储的对象会立即降低进程内存使用量。任何人都可以解释为什么队列不是那样的吗?编辑以从评论中澄清:我
我有两个非常大的位vector(每个大约1GB),我想打乱它们按照以下方式:第一个位vector:a[0],a[1],a[n]第二位vector:b[0],b[1],b[n]结果应该是这样的:c[0]=a[0]c[1]=b[0]c[2]=a[1]c[3]=b[1]在C++中使用新英特尔处理器的vector运算最有效的方法是什么?我想使用GCC来做到这一点。 最佳答案 你可以尝试滚动你自己的循环--intch1,ch2;while((ch1=fgetc(fp1))!=EOF&&(ch2=fgetc(fp2))!=EOF){inti,d
如果我想用SSE处理std::vector中的数据,我需要16字节对齐。我怎样才能做到这一点?我需要编写自己的分配器吗?或者默认分配器是否已经与16字节边界对齐? 最佳答案 C++标准需要分配函数(malloc()和operatornew())来分配适合任何标准类型的内存。由于这些函数不接收对齐要求作为参数,实际上这意味着所有分配的对齐方式都是相同的,并且是具有最大对齐要求的标准类型,通常是longdouble和/或longlong(参见boostmax_alignunion)。vector指令,例如SSE和AVX,比标准C++分配
我不知道为什么UuidFromString函数需要非常量指向无符号字符的指针。为什么不用constchar*代替呢?我的想法是不需要修改第一个参数所指出的数据。 最佳答案 UuidFromString专为COM/DCOM而设计。unsignedchar是为了防止需要检查负数char值(默认char是signed,这意味着值的范围是[-128,127]-因为这个字符串应该是ANSI字符,这是避免条件检查的一种廉价方法)。它的姊妹函数(UuidToString)确实需要一个const输入参数。我在文档中看不到关于为什么UuidFromS
如果我有std::deque和std::vector并想将它们组合成std::deque,我可以通过以下方式做到这一点:typedefintT;//typeintwillservejustforillustrationstd::dequedeq(100);//justsomerandomsizeherestd::vectorvec(50);//...doingsomefilling...//nowmovingvectortotheendofqueue:deq.insert(deq.end(),std::make_move_iterator(vec.begin()),std::make_
我正在重写项目的vector数学部分,我想根据vector的类型和维数来概括vector。vector表示类型为T的N维vector。templatestructvector{Tdata[N];};我需要重写许多数学函数,其中大部分将在每个组件的基础上运行。加法运算符的直接实现如下所示。templatevectoroperator+(vectorlhs,vectorrhs){vectorresult;for(inti=0;i我的问题:有没有办法(通过模板技巧?)在不使用for的情况下实现它循环和一个临时变量?我知道编译器很可能会展开循环并将其优化掉。我只是不喜欢以这种方式实现所有对性能